![做C4D Cinema 4D电商视觉设计教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/381/46418381/b_46418381.jpg)
1.3 Octane渲染器入门
因为C4D的默认渲染器有很多局限,所以目前流行使用第三方的GPU渲染器。其在材质表现和渲染速度方面都优于默认渲染器。本节会介绍GPU渲染器Octane Render的优势、常用设置和大致的渲染流程,使读者对这个渲染插件有一个初步了解。
1.3.1 Octane渲染器简介
Octane Render是一款独立于三维软件的渲染软件。它有可以安装于C4D中的渲染插件,简称Octane渲染器。它是一款基于GPU的渲染器。区别于传统的CPU渲染器,它的计算速度非常快,可以用更少的时间达到更好的画面效果,是当今主流的渲染器。
可以在OTOY的官网下载和订阅到最新版的Octane渲染插件。
Octane渲染器的核心优势在于渲染速度快、实时显示渲染预览、高质量的图像计算能力。这使它成为众多三维设计师的首选渲染器。而在快节奏的电商设计中,渲染速度更是首先需要考虑的。一般推荐电商设计师使用GPU渲染器来创作,以获得更好的渲染速度和画面效果,如图1-62和图1-63所示。
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图1-62
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_24_2.jpg?sign=1739274559-1BLHWJygWyyNFXlCkOMP7pcJkwsaNHHb-0-85aa60e7178a1349588ba4c5cfd2f3d6)
图1-63
1.3.2 Octane渲染器常用设置
在C4D中安装Octane Render插件后,C4D的菜单栏中会增加一个“Octane”菜单,选择“Octane”菜单,在下拉菜单中会出现3个命令,即“Octane工具条”命令、“Octane实时查看窗口”命令和“Octane设置”命令,如图1-64所示。
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图1-64
下面介绍Octane渲染器的常用设置。
选择“Octane实时查看窗口”命令,会打开Octane渲染器的主要渲染窗口,即Octane实时查看窗口。可以把这个窗口放在C4D界面中的任意位置,这时窗口是黑色的,因为还没开始渲染,如图1-65所示。
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图1-65
单击工具栏中的第一个按钮就可以开始渲染了,此时窗口中会出现建立的模型场景,画面效果会比较灰暗,接下来需要进行一些设置,使画面效果和渲染速度达到平衡,如图1-66所示。
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图1-66
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_25_2.jpg?sign=1739274559-cR5c4wCyr8XXPCht9s4oUP39NSTtdQzV-0-fe7902a9ac9079f33377945507d25fa5)
图1-67
在对Octane渲染器进行设置时,需要单击工具栏中从左往右数第5个按钮,如图1-67所示。
默认的“Octane设置”窗口是核心设置窗口,需要进行以下几步设置,如图1-68所示。
第1步:将“核心”选项卡的渲染模式改为“路径追踪”,这个模式是渲染效果和渲染速度之间比较平衡的一个模式。
第2步:最大采样数值是画面的采样数值。在预览效果时可以将其设置为比较小的数值,一般设置在80~200范围内即可。这样既能快速得到预览画面,又不会一直占用电脑资源,在最终出图时应根据需要把数值调节到2000~8000范围内,或更高,以得到更为精细的效果。
第3步:将“焦散模糊”改为0.3,使焦散效果朦胧一些。
第4步:将“全局光照修剪”改为10。当画面出现白色噪点光斑时,将“全局光照修剪”调整到1,就可以解决。
第5步:勾选“自适应采样”复选框,会让画面采样分布更合理。
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图1-68
在“摄像机成像”选项卡中,选择“重定义空间”下拉列表中的“Gamma 2.2”选项。这样不会产生偏色,如图1-69所示。
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图1-69
在“降噪”选项卡中,分别勾选“启用降噪”复选框和“降噪体积”复选框,取消勾选“完成时降噪”复选框。这样可以实现实时降噪效果,如图1-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_26_2.jpg?sign=1739274559-hrPpaP7gB6YRs5EhjYUsLZfTJv6PbB6L-0-3713b13d4b705d1a85f294257f7e6e1f)
图1-70
在经过这些设置后,画面效果将比较平衡,如图1-71所示。这些基础设置是在每次打光添加材质前都要完成的。
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图1-71
1.3.3 Octane渲染器渲染流程介绍
下面介绍Octane渲染器的通用流程。在搭建好建模场景后,打开Octane渲染器,完成基础设置。遵循以下流程,就可以渲染一张画面。
1.摄像机构图画面
选择“Octane摄像机”命令,调整焦距,进入摄像机视角,如图1-72所示。
2.布置环境
选择“Octane纹理环境”和“Octane HDRI环境”命令,前者是纯色天空,后者需要一张HDR贴图来模拟环境,如图1-73所示。
电商设计大多使用Octane HDRI环境,在创建后可以在对应的属性面板中选择“图像纹理”选项,并在打开的“着色器”属性面板中添加HDR贴图,如图1-74所示。
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图1-72
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_26_5.jpg?sign=1739274559-ReWJbUGD2AnhsAKNVZLWMrBXEG9uvqEv-0-60fdbe872c4753b34a42dbddf1b45c61)
图1-73
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_27_1.jpg?sign=1739274559-9QTXfMqxTkSUNz7X8MbGC4nIBkjnO11G-0-61eb66d498787e48cdbb48a11044f15e)
图1-74
这时可以看到实时查看窗口的画面已经随着环境的改变有了光影效果,如图1-75所示。这里的环境色彩和光影位置都和HDR贴图有关。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_27_2.jpg?sign=1739274559-HLQTgmK1ed4uDKBy6CuB9jO0afSmcwrL-0-647474efcde634476b0627b22fbb1460)
图1-75
3.架设灯光
创建目标区域光,将灯光移动到场景的斜上方,并拉远一点,这时可以看到画面有了明显的主光和影子,如图1-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_27_3.jpg?sign=1739274559-136pjszB1zKApWhIXuMWHgE2RVs1asuR-0-d6c54483abe025e496775de458679f45)
图1-76
4.赋予材质
创建光泽度材质球,将“指数”通道的“指数”改为1.4,“颜色”设置为默认,把这个材质球赋予模型,如图1-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_27_4.jpg?sign=1739274559-sOlOtvoPOQFowffh2h48szaB5tPyStaw-0-6630d8ffed5806ccdeb2f3e504e64ed4)
图1-77
5.渲染出图
单击“渲染到图像查看器”按钮,渲染出图,如图1-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_28_1.jpg?sign=1739274559-aWYFMJdaZKDbPus5rN1adBfDa4JgiiXM-0-82b96f92493280032c410e3968605aea)
图1-78
6.后期调整
渲染的图一般画面会显得比较灰暗,后期最好在软件中调整它的对比度或曝光值,使整体画面的光影更为明确,这样渲染流程才是完整的,如图1-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_28_2.jpg?sign=1739274559-5DKOI2V7ZzC9sgmsckwn5d9DFP77KTww-0-3d85e873cc9783c7f3c1837277d9901f)
图1-79