![做C4D Cinema 4D电商视觉设计教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/381/46418381/b_46418381.jpg)
1.2 C4D快速入门
本节会介绍C4D中的参数化对象、常用建模工具和一些简单的灯光渲染基础知识,使初学者可以轻松、快速地入门。
1.2.1 参数化对象详解
参数化对象可以通过调节属性数值来控制对象形态,长按工具栏中的“立方体”按钮,就可以看到所有参数化对象了,如图1-18所示。这些常用的基础模型形态,对于快速搭建模型场景很有帮助。
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图1-18
可以调节的参数主要有以下几类。
尺寸:控制长度、宽度、高度、半径等模型基础形态。
圆角或封顶:模型边缘倒角尺寸和分段,控制模型边缘的平滑程度。
分段:分段、高度分段、导管分段、旋转分段等,控制模型表面分段线的分布方式与密度。需要注意,对于有弧度的模型要仔细调节这个参数,这决定了模型表面的平滑程度。
切片:圆柱、圆锥、圆环、胶囊、管道等对象有切片参数,可以控制旋转方向,使其呈扇形。
下面是一些调节参数后的效果示例。
1.圆角
勾选与不勾选立方体对象的“圆角”复选框,模型边缘会呈现不同的平滑效果,如图1-19所示。
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图1-19
2.分段
球体对象默认的分段数值一般都较小,当分段数值增加到48时,模型表面会变得平滑。模型的平滑程度与分段数值呈正比,但分段数值不要过大,否则会影响画面操作的流畅度。
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图1-20
3.切片
以圆环对象为例,切片效果默认为360°,在勾选“切片”复选框后,圆环就变成180°旋转了,这里可以通过控制起点和终点的角度来控制切片的形态。
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图1-21
圆柱对象与管道对象在默认形态,以及圆角分段、切片参数调整后的状态如图1-22所示。
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图1-22
4.类型
使用宝石对象除了能够调节半径和分段数值,还可以调整类型,生成不同的宝石形状。图1-23分别是默认状态、四面体、六面体、八面体、十二面体、二十面体和碳原子形态的效果。
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图1-23
5.其他
还有一些特殊的参数化图形,如使用地形对象,可以制作山脉形态。勾选“球状”复选框,可以制作出圆形爆炸状对象,如图1-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_15_3.jpg?sign=1739272937-Z9PQe0yyxPITsJ2dW87AH6X1R1TS7NSI-0-8a93393abef968399539f4ad8eb79059)
图1-24
使用人形素体对象,可以创建一个小人模型。它的调节比较特殊,首先需要把模型转为可编辑对象,然后按C键,在对象面板中展开模型子级,可以看到各个关节四肢的模型,最后使用旋转工具调整人形动作,如图1-25所示。
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图1-25
贝塞尔对象的调节需要在点模式下进行调整,可以使用移动工具移动贝塞尔点,从而调整模型形态,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_16_1.jpg?sign=1739272937-JdHCgAHxR8whqYs24DRhYuUdthEaU955-0-558df8fc3b7832207f7f801ef430721c)
图1-26
知识拓展
图1-27是C4D内置的参数化模型,建议读者把每个模型都打开熟悉一下,了解所有参数类型,并熟悉每个参数对模型都有什么影响,这样能快速掌握建模和搭建场景的方法。
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图1-27
1.2.2 常用生成器工具
C4D中除了拥有参数化模型,还拥有强大的模型生成工具。挤压、旋转、放样和扫描是常用生成器工具,如图1-28所示。
生成器工具的使用方法也非常简单,通常需要配合样条线使用,C4D也内置了丰富的可调节参数的样条线,如图1-29所示。
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图1-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_16_4.jpg?sign=1739272937-uzHxPHRp9zuArbMtJY12MCJEWZcP9Lm7-0-7de2ad3f3fea69d915c0b0712d35452f)
图1-29
1.挤压生成器
第1步:分别单击“多边”和“挤压”按钮,在对象面板中就会出现对应的两个对象,如图1-30和图1-31所示。
第2步:把多边对象拖动到挤压的子级中,就可以在视图窗口看到样条对象已经被挤压出厚度了,如图1-31所示。
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图1-30
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_16_6.jpg?sign=1739272937-kaEOhN6b09JheiSNMJwskv9y4jgHwrw2-0-3093e361f0df618d0e43b5a56deff63f)
图1-31
第3步:调节挤压对象的“封盖”属性面板中的倒角尺寸数值,调节出圆角效果,和参数化对象的调节方法一样,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_1.jpg?sign=1739272937-3NoNWHTVhMxw3OZIde03Gl2kwAKShV9G-0-2998277ecdbdd651ca2ee84aa38f3fa0)
图1-32
2.旋转生成器
第1步:按F4键可以切换到正视图,选择样条画笔工具,贴近Y轴中心位置画出样条线,如图1-33所示。
第2步:单击“旋转”按钮,在对象面板中把样条对象拖入旋转对象的子级,可以在视图窗口中看到样条对象被旋转一周,生成了杯子的模型,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_2.jpg?sign=1739272937-jkaZFQWhkvsfJaTmev0d8B6XxrYI4YJ1-0-c0cd3f500d05015e7a2cf96204a841b3)
图1-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_3.jpg?sign=1739272937-ufe93RwA9m4ZQ82vVA2deH9pg0VlrhMG-0-dce6a5b3b3828980bba1ab91ec2703ab)
图1-34
3.放样生成器
第1步:单击“圆环”按钮,调整半径,从下到上依次创建不同尺寸的圆环样条线,如图1-35所示。
第2步:按照从上到下的顺序,把圆环拖入放样对象的子级,得到如图1-36所示的罐子。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_4.jpg?sign=1739272937-KVBsebFaMoU5GO3cHB3NfD6yw4oCyYZz-0-75b3f3d47ecf6208d9486913acddaae7)
图1-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_5.jpg?sign=1739272937-lDY10pvu7UgoK6r7wiDDMdqWUik3CMhT-0-1be8480b9aab1f37826821af5078c6cc)
图1-36
4.扫描生成器
第1步:分别单击“扫描”“弧线”“圆环”按钮,如图1-37所示。
第2步:在对象面板中,把两个样条对象同时拖入扫描对象的子级,注意这里有顺序要求,横截面在上,扫描路径在下,这里的圆环和弧线有一个上下关系。这样在视图窗口就可以看到扫描出来的模型了,可以通过调节圆环半径来控制管道的粗细,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_6.jpg?sign=1739272937-to4p0IaIp2sIZJ4tykF5CD0mghFHrQuh-0-9f85a48317389a170a5ab4a73e2f988a)
图1-37
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_7.jpg?sign=1739272937-L5PPCBprtQL4UDPwioltDoQ2fX4cRuKz-0-19cb019df625f868d70796db325cc35a)
图1-38
知识拓展
在对象面板中,每个对象之间都有层级关系,不同的层级关系会影响生成器和变形器的效果,总共可以分为3级。
父级:绿色图标的生成器工具,都需要位于作用对象的父级。
子级:紫色图标的变形器工具,可位于作用对象的子级。
平级:紫色图标的变形器工具,也可位于作用对象的同级。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_17_8.jpg?sign=1739272937-6mdSeeICp3i4ltfsj03BMg3btU0db8Qm-0-a1ff402e635bec8c3a6d619f29b22a44)
图1-39
1.2.3 常用变形器工具
变形器工具能够在无须编辑对象的点、线、面的情况下,直接作用于参数化对象,使对象发生相应的形变。它的使用方法和生成器工具类似,只不过它位于要影响对象的子级或平级,前一种只能影响一个对象,而后一种在可以影响多个对象的同时,还能对影响的对象做各种动画而不影响变形器,如图1-40所示。
下面介绍几种常用变形器工具的使用方法和效果。
1.弯曲变形器
第1步:在创建圆柱对象和弯曲对象时,要为圆柱增加足够多的分段线,如图1-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_18_1.jpg?sign=1739272937-ZLyALCcSWRNRFUwozCfKF0xkR7mOo4HK-0-813f919f2b70923047461042aa376461)
图1-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_18_2.jpg?sign=1739272937-h0cRf40PssYWDWdP77HyGO2A5vosLdJn-0-d47813c10340cfa900ddb5fbba94f241)
图1-41
第2步:在对象面板中,把弯曲对象拖入圆柱对象的子级,这样变形器的效果才能作用到圆柱对象上,在视图窗口中看到的紫色边框,就是弯曲变形器作用的边界框,如图1-42和图1-43所示。
第3步:在弯曲对象的“对象”属性面板中,先单击“匹配到父级”按钮,使边界框匹配到圆柱身上,再调整“强度”选项,就可以看到圆柱对象随着变形器的引导变得弯曲了,如图1-43所示。这样可以轻松地让条状模型沿着扇形方向变形。
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图1-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_18_4.jpg?sign=1739272937-Uwl9zgYcIb5AHKhALdI3gKAYRnm63pvp-0-94fde134ce5f71bbaf1f41a22b5eca38)
图1-43
知识拓展
分段线对对象形变的影响。
当应用变形器时,对象表面的分段线会在变形时起到平滑转折的作用。例如,圆柱对象的“高度分段”默认是4,当弯曲90°时就会出现棱角,如图1-44的左图所示。如果增加“高度分段”到50,那么弯曲后会变得平滑起来,如图1-44的右图所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_18_5.jpg?sign=1739272937-4P12JY88CO0ii2B7mDeLroQlNSHKwX8G-0-cc8ba280e464dc3d0978f4383358c459)
图1-44
2.扭曲变形器
第1步:创建立方体对象,并增加立体对象表面的分段数值,在对象面板的子级中创建扭曲对象,如图1-45所示。
第2步:在螺旋对象的“对象”属性面板中单击“匹配到父级”按钮,将“角度”设置为128°,就可以把立方体扭曲成128°,如图1-46所示。只要模型的分段线足够,这个变形器就可以非常便捷地让模型呈螺旋状扭曲。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_19_1.jpg?sign=1739272937-VGDO92IzqgFYuqBKNPJqEPw8EorSSpvO-0-f75a081473bf57fc75f1e91ad3e664a3)
图1-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_19_2.jpg?sign=1739272937-qmCj64kiI3wZHLDmqGZSJaaWLIi6Fv5E-0-f77b2687e8877c4765c78ebd2e7740b0)
图1-46
3.倒角变形器
第1步:首先创建宝石对象,然后在宝石对象的子级中创建倒角对象,如图1-47所示。
第2步:倒角对象无须匹配尺寸,会作用于宝石对象的所有分段线,改变倒角属性的“偏移”为2cm,“细分”为1,这样宝石对象的每条边都倒出了2cm的圆角,如图1-48所示。
这个工具可以非常方便地为模型表面的分段线做倒角。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_19_3.jpg?sign=1739272937-ZTIPA7N3RqHT72eeUpwmyH5SlF9fihfN-0-1e25b412c00205ab048a1c9be5957b20)
图1-47
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_19_4.jpg?sign=1739272937-vg6VmdFM8rhOn8NsjmJtFbRDXRnfOnll-0-b5f682707f7340cc300d235e480cfe84)
图1-48
4.FFD变形器
第1步:创建球体对象,并设置其“半径”为100cm,“分段”为64,如图1-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_19_5.jpg?sign=1739272937-a9uHoLgTUkihbSqqE0PIpP0awRSVABAU-0-b4dd396c252d7c76b64ab0c351f2622e)
图1-49
第2步:创建FFD对象。在对象面板中将FFD对象拖入球体对象的子级,在FFD对象的“对象”属性面板中单击“匹配到父级”按钮,可以看到FFD对象已经形成了球体对象大小的边界框,如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_20_1.jpg?sign=1739272937-NtHQzsebXMLRbMW6tSSaw99Sq7C3stmN-0-b836d65d69fa083e49fdbf8f2a76126a)
图1-50
第3步:切换到点模式,使用框选工具选中FFD对象顶端的3个点,使用移动工具将FFD对象沿着Y轴负方向拖动,使FFD对象变形,可以看到球体对象也有相应的变化,如图1-51所示。
只需要调整边界框点的位置,就可以非常方便地调整模型形态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_20_2.jpg?sign=1739272937-5NHxZdB1IjNQ05sjOakuuwMaaHSGTpwy-0-f2d145c05b8c2f052df8f8bcf66f7051)
图1-51
知识拓展
变形器出错的解决办法。
在应用变形器时,有时会出现模型坡面或变形器错误的情况,这时检查以下3项,就可以解决。
(1)切换到“光影着色(线条)”模式,检查模型表面的分段线是否足够。
(2)查看变形器的边界框是否已经全部包裹住模型,有时在单击“匹配到父级”按钮后,还要手动把边界框的尺寸加大,以确保变形器完全包裹住模型,这样会解决大部分变形坡面的情况。
(3)变形器也有方向,检查变形器的属性中是否有“方向”属性,将变形器切换到正确的方向。如果不确定是否已切换到正确的方向,可以每个方向都调试一下,基本就可以确定了。
1.2.4 右键快捷菜单
C4D中有一组右键快捷菜单。这组右键菜单虽然只在特定操作方式下才会出现,但是非常实用,常用于编辑多边形。
显示右键快捷菜单很简单,需要满足以下两个条件。
(1)对象处于可编辑状态。
(2)处于点、边或多边形(面)模式。
在满足以上两点后,右击就会看到这组快捷菜单,并且在点、边或多边形(面)模式下右键快捷菜单中的工具也会有相应的变化。在不同模式下,可用的工具非常多,如图1-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_21_1.jpg?sign=1739272937-a6t9Tj9owW1Mw7huV8bQ7YAFFCKn8vXy-0-2d19344e465a86f0e814c6a8563e4a62)
图1-52
右键快捷菜单在建模时很常用,具体的用法会在之后结合案例来讲解,这里只要能够找到这组工具的位置就可以了。
1.2.5 时间轴等动画工具
C4D的动态工具也非常强大,在电商设计中用它们制作一些画面动态效果和循环动画会非常方便,这里主要介绍动画工具。
1.时间轴和动画菜单
在视图窗口下方是时间轴,时间轴中间的黑色三角按钮是播放控制按钮,使用这些按钮可以进行播放、暂停、前进与后退。如果在视图窗口中有带动画的对象,单击播放按钮就可以直观地看到动画效果,使用红色按钮可以记录活动对象和给动画加入关键帧,如图1-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_21_2.jpg?sign=1739272937-ZNYrLjxPMiNNYfJN4n5Alpqw1BEunr4c-0-23c3af994c2d6c8e5a13b9e1f4ec264e)
图1-53
在菜单栏的“动画”菜单中可以查看完整的工具,这里集成了全部动画相关工具,在后面的章节中会介绍常用工具的具体用法,如图1-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_22_1.jpg?sign=1739272937-3aKhao0Mt2K2IasleFHAAMbVdMN6qXaI-0-6107e92163e4ec11a35ff28502a8c456)
图1-54
2.时间线窗口
在菜单栏中选择“动画”→“显示轨迹”命令,可以打开时间线窗口,它是在进行动画编辑时的常用窗口,如图1-55所示。
几个常用的快捷键如下。
按Shift+Alt+E快捷键,可以打开时间线窗口。
按Alt+A快捷键,可以显示和隐藏所有对象。
按空格键,可以播放和暂停动画。
框选关键帧,按L键,可以把默认的样条插值转为线性插值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_22_2.jpg?sign=1739272937-IP3BmABwhoHqA7W4i13qT5bjjDTcdyNm-0-e34d57094e39a55a09b0e004f5c85e86)
图1-55
3.渲染设置要点
第1步:在编辑好动画后,需要在“渲染设置”窗口中选择“输出”选项,在右侧的“输出”选区中选择“帧范围”下拉列表中的“全部帧”选项。这样在渲染时才会把全部动画帧渲染出来,如图1-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_22_3.jpg?sign=1739272937-Qu8Vv4B4puDl5OcLJP8q5qUMvnMdHSNV-0-1c75e71a3b3912a173755efc3e5b4342)
图1-56
第2步:选择“保存”选项,在右侧的“保存”选区选择“格式”下拉列表中的“MP4”选项,如图1-57所示。
第3步:在保存渲染设置时,在“类型”下拉列表中选择“动画”选项,在“格式”下拉列表中选择“MP4”选项。这样就可以直接保存动画了,如图1-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_23_1.jpg?sign=1739272937-K9cUx7Jpe2vK6wjSGIVvOEBqhIg9KQby-0-a2ac267f33bb70184f7ec5eac38d54f4)
图1-57
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_23_2.jpg?sign=1739272937-evZNkunrUcl1jMEanGZC3uOUU7OQuZNQ-0-f4be8cf01e689d4756ce5649eea96fb7)
图1-58
1.2.6 灯光照明理论分析
在三维设计中,除了模型和材质设计,光影关系的塑造也是至关重要的。它与灯光、环境和材质相关,缺一不可,抛开环境谈材质没有意义。
1.灯光
灯光是主要光源,有光才有影,有影才有形,光影关系是画面塑造形体的重要部分。对比图1-59中左侧的无光源和右侧的创建的区域光,可以明显看出添加了光源的图形更有形体感。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_23_3.jpg?sign=1739272937-9ygt8bULWM0fVP95SzlcwRecIt9hRr3n-0-2de0870d2bf5c2ab408c157b6d665d32)
图1-59
2.环境
环境是反射材质的反射素材,只要场景中有反射材质,就需要有整体环境的光影变化。环境的颜色也会影响到整体场景,如图1-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_23_4.jpg?sign=1739272937-ejZa4VlwGVwwYapG2p2NyXjIkg7DFJTh-0-df89a7abb38f284e1a0ffe9904b42846)
图1-60
3.材质
材质的颜色、反射、粗糙度等决定了物体的质感。对于同样的模型来说,为其赋予不同的材质,会表现出完全不同的感觉,如图1-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F44F83/25638831909174806/epubprivate/OEBPS/Images/44434_23_5.jpg?sign=1739272937-4M7AjFhfeIg3dJRwOSlAG92OBosD6DXR-0-adbf98efb20d8d267a11e76881e185e4)
图1-61