
第14章 黑甲尸虫
【未完成的血尸】
【状态:煞气凝聚中】
【优化建议:】
【1.寻找蕴含更强生命能量与怨念的祭品,完成最终的血祭仪式。】
【2.优化‘血玉棺椁’的聚煞效果,加速血尸成型。】
【3.可为血尸预设更具压迫感的出场方式和专属战斗区域。】
之前他是打算用强大魔兽的精魂和血肉,但现在看来,或许可以有更好的选择。
比如某些不请自来,还特别喜欢作死的客人?
用他们的生命能量和临死前的怨念来滋养血尸,效果肯定比单纯的魔兽要好得多。
当然,这只是个恶趣味的想法,真要明目张胆地用活人祭祀,动静太大,
也与他传播“华夏文明之光辉(与恐怖并存)”的初衷略有不符,容易引来不必要的麻烦,
除非是那些罪大恶极、死有余辜之辈,顺手处理了还能废物利用一下。
“当务之急,是强化现有怪物,布置新的景点。”
“等官方那帮专家来了,得让他们感受到什么是真正的东方神墓的热情好客。”
秦陵眼中闪烁着兴奋的光芒。
调出系统商城,琳琅满目的材料和图纸看得他眼花缭乱。
“【初级傀儡核心*3】:一个3点文明点,不算贵。可以赋予无生命物体基本行动能力,配合‘玉佣’制作正好,先来三个试试水。”
“【尸变催化剂(微量)*10】:一瓶1点,便宜实惠。加速尸体转化为低级亡灵,并有小概率产生变异,积尸地的炮灰数量和质量都能提升一个档次,买它!”
“【幻境苔藓孢子*1包】:5点。可在潮湿阴暗环境快速繁殖,散发致幻孢子,制造小范围幻觉,配合五行颠倒阵使用,效果更佳,让冒险者在真真假假中彻底迷失。”
“【怨灵之尘*5份】:一份2点。用于增强武器或陷阱的负能量伤害,对灵魂有额外杀伤效果,给玉佣的武器或者某些陷阱淬个毒,打起来更带感。”
“嗯,暂时就这些了。”
秦陵心念一动,花费了总计34点文明点数,将这些材料兑换到手。
蚊子再小也是肉,得省着点花。
“首批收入187点,减去刚花的34点,还剩153点。”
“这些要留着应对突发情况,或者等摸清了那位王都顾问的底细再做针对性投入。”
“知己知彼,才能让客人们体验到最贴心的服务嘛。”
他站起身,伸了个懒腰,光幕上的画面切换到黑松山脉的入口处。
月黑风高,正是施工的好时候。
“那么,开工吧!争取在下一批游客到来之前,把七星鲁王宫1.5 Plus版给捣鼓出来!”
夜色中,黑松山脉深处的山坳内,再次传来了令人不安的声响,时而是金属敲击,时而是泥土翻动,间或夹杂着几声压抑的、非人的嘶吼。
那是秦陵正干劲十足地为他的地下城添砖加瓦,准备迎接即将到来的、更大规模的盛宴。
而洛兰镇的冒险者们,此刻大多还在酒馆里唾沫横飞地讨论着“七星鲁王宫”的宝藏和官方寻宝行动,憧憬着一夜暴富的美梦,
浑然不知他们将要面对的,是一个已经悄然升级,并且正由一个恶趣味十足的幕后黑手精心打造的恐怖迷宫2.0测试版。
......
巴顿爵士依约向马库斯队长提交了一份报告。
报告中,他详述了石门的诡异纹路、甬道内翻板与伏弩的致命组合、第一个主墓室中那具散发着不祥气息的青眼狐尸,以及五行颠倒阵的大致布局和积尸地那令人作呕的恐怖景象。
至于如何破解五行阵,以及皮平对那些甲骨文的任何猜测,
他都用“侥幸脱险”和“古文字过于深奥,无法辨认”巧妙地一带而过。
皮平对此暗自庆幸,那些天书般的符号,他现在回想起来还头皮发麻。
马库斯队长接过报告,目光在羊皮纸上扫过,对巴顿的保留心知肚明,并未追问。
这份报告已足够证实遗迹的凶险程度,也更坚定了他必须封锁区域、等待王都专家前来主持大局的决心。
凯尔的黑曜石之爪小队这几日却异常高调,凯尔本人更是将酒馆当成了第二个家,唾沫横飞地宣扬他们小队对官方行动的鼎力支持,
以及他们过往在复杂遗迹中如鱼得水的丰富经验,仿佛官方探索队的核心位置已为他预留。
他隔三差五便往卫兵所跑,美其名曰协助工作,提供专业意见,实则四处刺探情报,顺便在马库斯队长面前混个脸熟,期望能分到一杯羹。
而这一切的始作俑者秦陵,则完全沉浸在他“鲁王宫2.0版本”的建设大业中,忙得不亦乐乎。
首先是五行颠倒阵。
他采纳了系统的建议,将之前为了测试而留下的那丝微不可查的“新手提示”彻底移除。
现在的阵法,除非是真正精通此类东方玄学之人,否则休想轻易找到规律。
他还将原本固定的迷阵回路,改造成了可以由他在主控室远程微调的活阵。
他甚至恶趣味地加入了五行相生相克的一些简单变化:
在走到代表“金”的岔路口时,若冒险者持有金属武器或穿着金属铠甲过久,会感到一股阴冷的寒意渗透骨髓,行动渐渐迟缓;
而走到代表“火”的区域,则会感到异常燥热,口干舌燥,精神也随之困顿。
这些变化虽然微弱,却足以让身陷其中的倒霉蛋们更加焦躁不安,判断力直线下降。
“再把那包幻音苔藓的孢子撒进去,让他们在里面时不时听到一些若有若无的脚步声、窃窃的低语声,或者干脆是同伴在远处绝望的呼唤声,效果应该会更好。”
秦陵满意地看着光幕上模拟的阵法效果。
积尸地的改造工程量最大。
他将新兑换的尸变催化剂均匀地混入那堆积如山的尸骸之中,又精心挑选了几具在黑松山脉中狩猎到的,体型庞大、骨骼相对完整的强大魔兽骨骸。
将初级傀儡核心植入其中,再用混合了怨灵之尘的特殊泥土混合魔兽血液,重塑其外形,一番忙碌后,三具简易版的玉佣便新鲜出炉。
这三具玉佣高约两米,外形刻意模仿了秦陵记忆中古代东方武士的狰狞盔甲样式,关节处用坚韧的魔兽筋腱连接,保证了灵活性。
手中各持一把由巨兽腿骨打磨而成的骨质巨斧或布满倒刺的狼牙棒,武器上也涂抹了怨灵之尘,闪烁着幽幽的乌光。
它们被设定为积尸地的小头目,拥有远超普通僵尸骷髅的防御和攻击力,
并且被秦陵植入了简单的协同指令,能够驱赶低级亡灵围攻目标,给探险者制造更大的麻烦。
“可惜手头没有真正的古玉,不然效果能再上一个档次。”
“不过,用这些本地材料混合点系统出品的怨灵之尘冒充一下,糊弄这些没见过世面的异界土著应该是绰绰有余了。”
秦陵看着那三具散发着不祥气息的玉佣,颇为自得。
至于尸蟞,他则亲自动手,在黑松山脉深处捕捉了数百只指甲盖大小、本身就带有微弱毒性的黑色硬壳甲虫。
将它们一股脑投入一个盛满腐肉和尸变催化剂的特制陶罐中,再置于临时搭建的聚阴符文阵列核心,用精纯的阴煞之气进行催化。
几天之后,当他再次打开陶罐时,一股浓烈的尸臭扑面而来,里面已经爬满了密密麻麻、通体漆黑、闪烁着不祥金属光泽的变异甲虫。
这些甲虫不仅体型比之前增大了一圈,口器也变得更加狰狞锋利,复眼闪烁着饥饿的红光。
“就叫你们黑甲尸虫吧,希望你们能给客人们带去惊喜。”
秦陵将这些令人头皮发麻的尸虫分装在几个底部设有触发机关的特制陶罐里,
埋设在积尸地的几处必经之路或视野死角,设定了简单的触发机制。
一旦有活物靠近并触动机关,陶罐就会自动打翻,释放出这些饥饿的小东西。