
第22章 大变样的领地
鹰首人首领怂了,那接下来的事情,也就好办了。
期间,不是没有勇敢的鹰首人煽动翅膀,想要飞到半空中探查偷袭者的所在。
但其中运气最好的一位,也不过只是到达了距离地面十米左右的位置。
然后,就被几十发能量球轰成了碎渣。
一座帐篷……两座帐篷……三座帐篷……
前后不过半分多钟,在开启了嗜血光环的陆辞的辅助下,鹰首人部落内,除开木栅栏外的所有建筑便被小精灵们纷纷摧毁。
而失去了遮挡物,很多连武器都没来得及拿起的鹰首人,顿时成为了陆辞麾下小精灵们的的活靶子。
约莫两分钟后。
原本喧闹的鹰首人部落彻底陷入寂静。
与众人相隔一座木栅栏的废墟内,地上躺了不下四十具尸骸。
直到这时,陆辞方才继续下令,让小精灵们将木栅栏拆除。
自己则往前走了十几米,接着张开口,对躺满了鹰首人尸体的部落残骸连续使用了数次大声咆哮。
“死!”
无形的气浪穿过栅栏,将整个鹰首人部落来回扫过。
十几秒后,至高意志的数道提示,响起在了陆辞的耳畔。
【你杀死鹰首人游侠(青铜1级),你获得160+16点经验……】
【你获得12x2单位魂石……】
【你获得青铜级装备·狂风猎弓。】
【你获得黑铁级装备·兽皮甲。】
【你获得黑铁级技能传承石·瞄准。】
【狂风猎弓:青铜级武器,物攻+14(28),自带黑铁级法技能·风元素箭矢。】
【风元素箭矢:消耗1点魔力,凝聚一根物攻为法强x0.1(法强x0.2)的风元素箭矢。】
【技能传承石·瞄准:使用后,可习得黑铁1级技能·瞄准(青铜1级技能·快速瞄准)。】
【快速瞄准:使用远程武器进行攻击时,每额外准备0.4秒,命中修正+20%。】
【你杀死鹰首人(黑铁8级),你获得71+7点经验……】
【你杀死鹰首人(黑铁9级),你获得90+9点经验……】
陆辞先前本就在关注至高意志的信息,却始终没有听到鹰首人首领被干掉的提示。
再结合整场战斗中,没有一个鹰首人逃脱,很快,一个猜测便浮现在了他的心头。
鹰首人首领,很有可能正躲藏在自己同族的尸骸中,或许是准备等自己松懈的时候来上一发狠的,当然,更大的可能,是他想要蒙混过关。
但很显然,陆辞从始至终都没打算放过对方。
就连其他装死的鹰首人,也早已成为了他眼中的经验。
接下来的半分多钟,每当自己体内的魔力波动平息,陆辞都会第一时刻用出大声咆哮。
如此反复十几次攻击,确认所有鹰首人都被干掉后。
他方才满意地一点脑袋。
接着啪啪两下,将‘快速瞄准’习得,又取出在摧毁鹰首人部落内建筑时掉落的帐篷(简易营地组件)·建筑/道具图纸,点选使用。
【简易营地组件(青铜级):提供领地外临时休息区,提升睡眠质量,建造/制作消耗:5皮革,1金属。】
【提示:简易营地组件作为建筑直接建造时,为一次性建筑,只能通过摧毁回收部分资源,作为道具制作时,为可重复利用建筑,拆解后将重新变为组件道具。】
【提示:领地建有裁缝铺或同类型建筑时,可制作简易营地组件道具。】
帐篷一系的建筑,是万界战场中前期兵种远征时的必要前置。
未来随便一场战役,几个小时,最长不过两三天,也就差不多能够分出胜负了。
但花在行军上的用时,却极有可能是战役的十几倍、乃至几十倍!
除开不知疲惫和饥饿的死灵,其余绝大多数种族领民,能熬一个晚上、能熬两个晚上,却不可能一直不休息。
而帐篷,以及后续的一系列上位进阶建筑,便成了领地木屋、又或是其他住所建筑在野外的天然平替。
当然,现阶段,连薄雾森林都暂未走出的陆辞,还用不到简易营地组件就是了。
……
晚上接近八点半的时候,一行162人,脸上带着疲倦,相继穿过保护罩。
与中午离开时的景象比起来,此刻的领地,在莉莉娅和200名新生小精灵的共同努力下,已然发生了天翻地覆的变化。
【无限矿井x4】
【建筑类型:石料、金属原矿采集点】
【建筑等级:黑铁5级】
【效果一:矿井内每小时生成50单位石料、25单位金属原矿。】
【效果二:当前储量:0/5000单位石料、0/5000单位金属原矿。】
【升级所需:魂石x100、木材x500、金属x100】
……
【魔法铁匠铺】
【建筑类型:冶炼、锻造加工点】
【建筑等级:黑铁5级】
【效果一:消耗2单位金属原矿,熔炼成1单位对应金属,每批次最大冶炼金属数量:100x铁匠人数(最大上限5人),每批次冶炼时间:30分钟。】
【效果二:消耗对应基础资源,制作或修理已解锁图纸的装备,每批次最大锻造/修理数量:1x铁匠人数(最大上限5人),每批次锻造时间:图纸标准用时-5%,每批次修理时间:图纸标准用时x10%-0.5%。】
【升级所需:1000石料】
……
【沃土农场】
【建筑类型:耕地】
【建筑等级:黑铁5级】
【效果一:消耗1单位食物转化为1单位对应作物种子。】
【效果二:消耗1单位食物将1米x1米土地转化为可种植1单位作物种子的标准耕地,种植在标准耕地上的作物,成熟速度+50%。】
【效果三:每单位标准耕地每天自动回复5点肥力,作物每吸收1点肥力,成熟速度+10%。】
【升级所需:食物x200】
【提示:黑铁级/青铜级/白银级/黄金级/传说级作物基础成熟时间为7天/10天/15天/22天/30天。】
……
【伐木场】
【建筑类型:林场】
【建筑等级:黑铁5级】
【效果一:消耗1单位食物转化为1单位对应树种。】
【效果二:消耗1单位食物将5米x5米土地转化为可种植1单位树种的标准林地,种植在林地上的树木,成长速度+50%。】
【效果三:在林地中进行木材及树果采集时,采集速率+50%。】
【升级所需:食物x200】
【提示:树木成熟时间统一为30天,黑铁级/青铜级/白银级/黄金级/传说级果树的树果成熟时间为7天/10天/15天/22天/30天。】