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第77章 幻兽帕鲁

这段时间顾孟不仅把三国游戏的前期框架搞定,《幻兽帕鲁》这款游玄第一个顾孟放手遥控的游戏也基本敲定了工作方向。

“顾总,你所说的,在帕鲁的世界,玩家可以选择与神奇的生物帕鲁一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险……”

“这些我其实都能理解哦,就是……”

桓受和鲁帕二人组听到顾孟的设定之后。

除了感觉“幻兽帕鲁”这个名字有点恶搞他们。

其他都觉得正常。

顾总一直喜欢尝试新东西,公司突然想做款生存建设、种田流水线、培养宠物、世界冒险加联机的究极缝合怪网游,其实也很正常。

他们知道顾孟在游戏方面无所不知,啥都懂,包括二游。

之前尖峰游戏的王键,就是王峰那个儿子,做了手游《昨夜圆车》惨遭失败,上门取经。

顾孟本来是拒绝的,这钱不想吃,而且他都不懂手游。

不过人家盛情难却,又开出了很高的条件,顾孟推辞几遍,最后就半推半就了——

主要还是统子哥也适时助攻,发布了一套支线。

参与二游项目,大成功能拿一个青铜宝箱失败无惩罚。

正好他做三国游戏还嫌助力不够。

后来这个尖峰游戏的手游改版,成功起死回生。

不仅赚了一大笔,宝箱还开出了能反复使用的“古代战争游戏模拟模板”。

有了这个模板,未来游玄做历朝历代全面战争系列的可能性便大大提升。

在青铜宝箱里,这应该算最顶的那类奖励了。

有便宜不赚王八蛋,顾孟只是犯了天下所有资本家都会犯的错误。

不过顾孟连《幻兽帕鲁》都只挂个顾问监制的名头,手游就更是只愿意匿名帮帮忙指点。

反正技术入股成功有得赚,失败没损失。

有了鉴识眼之后,顾孟的眼界强化了许多,究极懂王。

更何况还有前世经验。

王键做的这昨夜圆车,大概就是对标前世某舟游的。

顾孟看到画风之后就觉得,如果这个世界二游玩家xp和前世差不多,这项目是有搞头的。

谁不喜欢狱卒?

出一点人和技术,成功之后三七分。

是龙王的手下参与的,这可不是顾孟又回头做擦边了哦,匿名的,可不要毁谤未来游戏之神!

话说二游圈这口饭也是难吃。

顾孟不会挂名字的,如果被爆出来的话,问就是和尖峰游戏的友商有一些友好交流和商务合作,但主体还是尖峰游戏。

再不行就卖掉桓受鲁帕和小男娘,都是他们干的和自己无关。

这种游戏吵起来,玩家和狗策划大家都是没妈的……

哦,顾孟本来也没有啊,那没事了。

那游戏其实图已经够色了,各种鞋子、袜子、狱腿、狱卒、形状、角度都很讲究。

此类游戏画师是第一生产力,他就很先进。

就是剧情还有玩法有问题。

这玩意儿乱搞cp的,曾经被孟居居坑过的顾孟瞬间就明白该怎么改了。

你都这种游戏了,男女玩家只能选一条边,这都不懂吗?

要么你做乙女游戏也OK,但是现在画师都已经这样给力了。

你也很明白你的xp是什么。

再有反复就是自找死路。

玩法方面就让游戏玄学一期二期群策群力,史诗级加强。

经过《群侠传真》和顾孟的指点强化,他们的能力用在手游上其实属于降维打击。

用不到统子哥出手。

宣发策略也要变一变,这个不用顾孟说,游玄也懂,旧毛豆时期的策略拿来用啊。

你们尖峰也是老影游公司了,为什么遮遮掩掩的不做?

难道觉得二次元和三次元的老色批本质有何不同?

他们大部分是一样的哇。

擦边影游开头就亮大雷,你擦边二游pv也大胆点,在片头两秒钟就狂踩玩家的脸啊。

命你们速速把卖点亮出来!

什么叫擦,能直接不动脑子过审的不算擦。

河蟹要动脑子犹豫的,或者过不了审想办法和人家商量,最后擦边过去才是真的擦!

被王键那批人笑死,他爹王峰的本事没学到,毛豆这么优秀的案例都不会学。

也就是顾孟不想回头。

苦海无边,回头无岸!

继子荫孙图富贵,更无一个肯回头!

他来这平行世界为游戏帝,当镇杀世间一切敌。

横渡苦海,直达彼岸!

否则若是回头,这擦边界的王,舍顾其谁?

……

……

说完舟游回到帕鲁。

“……其他还好,就是顾总你之后又说的,帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助玩家做农活,也可以为玩家在工厂工作。”

“这会不会有点太真实了?”

鲁帕有些担心,玩家能否接受这么真实的玩法。

白天已经是打工人了,晚上下班玩个游戏,还要在游戏里压榨其他打工人。

这是什么心理,太变态了吧?

我们游玄这么变态的吗?

“这就是游戏的精髓啊,我们的目的就是让帕鲁成为打工人的代名词。”

“呦,少年,你,也想成为帕鲁吗?/进厂吧!”

“帕鲁的表情一定要按我说的去做,自由的帕鲁进了工厂之后成为了打工人苦逼,还要疯狂内卷。”

“卷不过别的帕鲁,玩家也可以将它们进行售卖,或肢解后食用……就照抄东南亚工业园!”

“说不定这游戏还有点现实意义呢!有现实意义那就是鄙视链顶端。”

“这,这也太邪典了吧……不过好刺激,我喜欢。”

桓受不管玩家能不能接受,他只是觉得这游戏肯定很有趣。

那确实很有趣。

前世这款游戏,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,大概就是五千万软妹币。

开发商几乎是新公司,对他们来说这个成本已经很高了,是看宣传pv讨论热度不错,才破釜沉舟有多少钱做多少内容。

然后钱基本花光的时候发了抢先体验版,瞬间大获成功。

顾孟还记得《幻兽帕鲁》上线的时候,中外互联网上那种盛况。

历历在目,勃勃生机,万物竞发。

这热度能让索尼的星鸣特攻嫉妒死。

无名公司新游戏,上线8小时销量破100万份。

24小时内达成200万份销量。

上线3天销量突破500万份,5天销量达到700万份。

销售额约为15亿元。

这太猛了,黑神话第一支实机pv都四年了,那种热度厚积薄发也就罢了,帕鲁是真的域外天魔堂堂降临。

难怪开放商欣喜若狂不可思议,喜悦之情溢于言表,泰裤辣!

蒸汽平台同时在线人数最高达到两百多万,当时是历史第二,顾孟穿越时降到历史第三。

当时它还是史上同时在线玩家数量最高的付费游戏,仅次于《绝地求生》的三百多万。

大概是卖一个月的时候,开发商就宣布《幻兽帕鲁》玩家总数超过两千五百万。

其中蒸汽平台销量已经突破一千五百万,Xbox超过一千万。

这游戏售价换算成软妹币,蒸汽平台卖一百软妹币,Xbox卖两百,第一个月卖了多少钱?

对比五千万软妹币的成本,可以说大赚特赚。

换到这个平行世界,如果帕鲁有同样的热度,销售量还能变成两到三倍。

即使考虑到平行世界游戏制作成本也变高了,游玄的福利待遇还高于同行。

就算这些都加上,算成本一个多亿,赚的也是更多的。

因为顾孟也很喜欢这款《幻兽帕鲁》,还看了不少解析,今生又成了懂王。

知道这游戏的优点是将宝可梦与ARK玩法碰撞出了火花。

玩法循环,充实的游玩深度,帕鲁的功能性多样,还有那些衍生梗。

幽默和黑色幽默,愉快又神经病的气氛,共同造就了这款奇葩。

当然他也有很多问题,肯定不能算无暇之作,但是当你骑在飞龙背上用ak突突突的时候,你管他那些问题呢。

某种意义上,这也是缝合怪游戏的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都缝进去了。

不过虽然缝的很好吧,公平来说,这种缝合怪游戏肯定是没办法得大奖的,毕竟原创性比较低,甚至他连美术素材都是照着宝可梦改,有点直白了。

嗯,顾孟不知道,其实缝合怪游戏完全是可以得大奖的,他穿越早了没看见。

……