![中文版Maya 2012实用教程(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/335/34232335/b_34232335.jpg)
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2.1.1 NURBS建模方法
NURBS的建模方法可以分为以下两大类。
第1类:用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。
第2类:通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高,很适合创建工业领域的模型。
各种建模方法当然也可以穿插起来使用,然后配合Maya的雕刻工具、置换贴图(通过置换贴图可以将比较简单的模型模拟成比较复杂的模型)或者配合使用其他雕刻软件(如ZBrush)来制作高精度的模型,如图2-1所示是使用NURBS技术创建的一个怪物模型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/00D305/18320272408205806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0328.jpg?sign=1738847030-dyxclbE3eCmZ4vZLKtV87TvzIMO7yOSj-0-20a5a9e9b7c69600b5e3237b90052bcf)
图2-1