Unity 3D/2D移动开发实战教程
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前言

随着移动通信的飞速发展和移动智能终端的普及化,移动应用的市场不断扩大。Unity引擎因其强大的平台兼容性,成为近几年受软件开发者欢迎的开发引擎之一,极大地提升了开发效率。本书即为一本有关Unity实战应用型的教程,具体编写体例和特色如下所述。

编写体例:采用“任务要求→任务过程→知识总结→试一试”的编写路线。“任务要求”中对任务以及完成该任务后能够达到的预期目标进行说明,使读者对任务有一个明确的认识;“任务过程”中以图、文、表的方式给出详细的实现步骤,对于程序代码给出解释说明;“知识总结”对任务中的知识点进行提炼整理;“试一试”中会给出一些操作练习,希望读者能深入思考、举一反三。

编写特色:强调理论知识与操作实践结合,避免“理论太强、缺乏实践”或者“强调工程、缺乏详解”等情况发生;重点突出案例,以实用的项目案例作为载体,将知识的拓展与软件开发过程中的迭代相结合,项目贯穿所有知识点,读者可以从案例中掌握Unity的核心技术;为了完成各个项目案例,对项目进行任务分隔,将大任务划分为小任务,自顶向下、逐步求解,符合初学者认识事物和解决问题的思维方式;在选择项目案例时,不是单纯地选择娱乐游戏软件,而是将教育和游戏相结合,既体现了案例的娱乐性、趣味性,又兼顾了教育性、实用性。

本书第一篇由翟红英编写;第二篇由赵瑛编写;第三篇和第四篇由朱淑琴编写。翟红英负责第一篇和第二篇的统稿工作;朱淑琴负责第三篇、第四篇的统稿工作以及整本书的规划工作。在整理书稿过程中,王新桐和李可心也参与了本书相关章节实例和基础资料的编写,对此深表感谢。另外王妍欣、杨若晴、刘颂、王润佳和蒋雯钰也参与了本书相关章节的实例和基础资料编写工作,在此对上述人员一并表示感谢!感谢北京联合大学出版资助!

本书由朱淑琴任主编,翟红英任副主编,赵瑛任参编。由于编者水平有限,不完善之处在所难免,还望读者朋友不吝赐教!

编者