UG NX 10.0模具设计教程
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2.2 实体建模

UG NX提供了特征建模模块、特征操作模块和特征编辑模块,具有强大的实体建模功能,并且在已有版本基础上进行了一定的改进,提高了用户设计意图表达的能力,使三维实体设计更简便、直观和实用。

2.2.1 实体建模概述

1.常用术语

UG实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体建模的基础,这些术语通常用来简化表述,便于与相似的概念区别。UG实体建模中主要涉及以下几个常用的术语。

●几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。

●实体:指封闭的边和面的集合。

●片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。

●体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。

●面:边围成的区域。

●引导线:用来定义扫描路径的曲线。

●目标体:是指需要与其他实体运算的实体。

●工具体:是指用来修剪目标体的实体。

2.实体建模的用户界面

UG NX 10.0在操作界面上有很大改进,常用的实体建模命令位于“主页”选项卡→“特征”分组中,如图2-27a所示。在“特征”分组中单击“更多”,可展开更多关于实体建模的命令工具按钮,如图2-27b所示。

图2-27 实体建模用户界面

a)“主页”选项卡b)实体建模工具按钮

2.2.2 基准特征

基准特征包括基准轴、基准平面和基准坐标系,在产品设计过程中起辅助设计作用。特别是在圆柱、圆锥、球和旋转体的回转面上创建特征时,可借助基准特征进行操作。

1.基准轴

基准轴是一条可供其他特征参考的中心线。单击菜单工具栏“主页”选项卡→“特征”分组→“基准轴”按钮,弹出如图2-28所示的“基准轴”对话框。创建基准轴的方法及按钮介绍如下。

图2-28 “基准轴”对话框

2.基准平面

基准平面是实体建模中经常使用的辅助平面,通过使用基准平面可以在非平面上方便地创建特征,或为草图提供草图工作平面位置。单击“主页”选项卡→“特征”分组→“基准平面”按钮,弹出如图2-29所示的“基准平面”对话框。如图2-30所示为通过“按某一距离”方式创建的基准平面。创建基准平面的方法及按钮介绍如下。

自动判断:根据选取对象自动生成基准轴

交线:根据两平面的交线创建基准轴。

曲线/面轴:创建与某圆柱面轴线或与某直线重合的基准轴。

XC轴:创建与X轴平行的基准轴。

YC轴:创建与Y轴平行的基准轴。

ZC轴:创建与Z轴平行的基准轴。

点和方向:选择点和直线(轴线)生成基准轴。

两点:生成的基准轴依次通过两个选择点。

曲线上矢量:选择曲线上的某一点,生成沿其切线方向的基准轴。

图2-29 “基准平面”对话框

图2-30 基准平面的创建

自动判断:系统根据选取对象可自动生成各基准平面

点和方向:选择点和方向,如零件直边中点及YC方向,创建基准平面

在曲线上:选择曲线上的某点,生成与曲线所在平面垂直(与曲线相切或垂直)重合的基准面。

按某一距离:选择某平面,并输入距离值,得到与所选平面偏置一定距离的基准平面。

成一角度:选择参考平面及旋转轴,创建基准平面。

平分:选择两平面,生成的基准面位于所选两平面中间。

两直线:生成的基准平面依次通过两选择直线。

相切于面:选择某曲面,并指定点,生成通过点且相切于指定面的基准平面。

通过对象:选择实体的某一平面,生成与所选平面重合的基准平面。

3.基准坐标系

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“基准坐标系”按钮,弹出如图2-31所示的“基准CSYS”对话框,在对话框的“类型”下拉列表中提供了多种创建基准坐标系的方法,如图2-32所示。

图2-31 “基准CSYS”对话框

图2-32 基准坐标系的创建方法

2.2.3 基准体素特征

UG实体建模中的体素特征主要包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。这些特征实体都具有比较简单的特征形状,通常利用几个简单的参数便可以创建。另外,体素特征一般作为第一个特征出现,因此进行实体建模时首先需要掌握体素特征的创建方法。

1.长方体

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“块”按钮,弹出如图2-33所示的“块”对话框。对话框中提供了3种创建长方体的方法。

图2-33 “块”对话框

2.圆柱体

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“圆柱”按钮,弹出如图2-34所示的“圆柱”对话框。该对话框中提供了两种创建圆柱体的方法。

图2-34 “圆柱”对话框

轴、直径和高度方式:选择圆柱轴的方向,并输入圆柱的直径和高度生成圆柱体

圆弧和高度:输入圆柱体的高度,选择已存在圆(弧)及圆柱的轴向生成圆柱体。

3.圆锥

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“圆锥”按钮,弹出如图2-35所示的“圆锥”对话框。该对话框中提供了5种创建圆锥的方法。

图2-35 “圆锥”对话框

4.球

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“球”按钮,弹出如图2-36所示的“球”对话框。该对话框中提供了两种创建球体的方法。

图2-36 “球”对话框

(中心点和直径):输入球的直径并制定圆心位置,即可生成球体。

(圆弧):选择已存在的圆(弧),以所选圆(弧)直径和圆心创建球。

2.2.4 成型特征

成型特征必须在现有模型的基础上创建,包括创建孔、凸台、键槽等。下面分别介绍几种常用的成型特征的方法。

1.孔

孔特征是指在实体模型中去除部分实体,此实体可以是长方体、圆柱体或圆锥体等。

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“孔”按钮,弹出“孔”对话框,可以创建5种孔,即常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔和孔系列

【例2-2】创建孔特征。

为如图2-37所示的定模板创建安装导套用的沉孔。

图2-37 定模板

1)打开附带光盘文件ch02\eg\eg_02\dingmb.prt,如图2-37所示。

2)打开“孔”对话框,设置“类型”为常规孔),设置“成型”为沉头孔),设置孔的尺寸参数,然后选择模板上表面为放置面,此时系统进入草绘环境,并弹出“草图点”对话框,系统在所选孔特征的放置面上显示孔的定位点。

3)单击“草图点”对话框的“关闭”按钮,按照图2-38中⑥箭头所示尺寸确定孔定位点的定位尺寸。单击“完成”按钮,退出草绘环境。

图2-38 创建沉头孔

4)单击“孔”对话框的“确定”按钮,即可生成孔特征,如图2-38所示。

2.凸台

凸台特征与孔特征类似,区别在于其生成方式和孔的生成方式相反,凸台是在指定实体的外表面生成实体(增材料)。而孔则是在指定实体内部去除指定的实体(减材料),其操作方法与孔的操作相似,此处不再赘述。

3.腔体

单击“主页”选项卡一“特征”分组一“腔体”按钮,弹出“腔体”对话框。该对话框中提供了3种创建腔体的方法:“圆柱坐标系”“矩形”和“常规”。

【例2-3】 创建腔体。

1)打开附带光盘文件ch02\egYeg_03\qiangti.prt。操作过程如图2-39所示。

图2-39 创建腔体

2)单击“主页”选项卡一“特征”分组一“腔体”按钮,打开“腔体”对话框。单击“矩形”按钮,选择长方体的上表面为放置面,再根据提示选取图2-39中的③箭头所示的侧面为水平参考。

3)在“矩形腔体”对话框中输入腔体参数,然后单击“确定”按钮,弹出“定位”对话框。

4)单击“按一定距离平行”按钮,然后根据系统提示,选择图2-39中⑦所示的长方体的边线作为目标边,选择图2-39中⑧所示的腔体的边线,系统弹出“创建表达式”对话框,输入距离值50,然后单击“确定”按钮。重复图2-39中⑥一⑩,设置腔体的另一定位尺寸为70,最后单击“定位”对话框的“确定”按钮完成腔体的创建。

2.2.5 扫描特征

扫描特征包括拉伸、回转、扫掠等特征。其特点是创建的特征与截面曲线或引导线是相互关联的,当其用到的曲线或引导线发生变化时,其扫描特征也将随之变化。

1.拉伸

拉伸是将实体表面、实体边缘、曲线,或者片体通过拉伸生成实体或者片体。该命令在建模过程中应用广泛。

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“拉伸”按钮,弹出如图2-40所示的“拉伸”对话框。通过选择对话框的“布尔运算”方式(无、求和、求差、求交),可以实现拉伸时以增材料或减材料方式创建实体,如图2-41和图2-42所示。在对话框“极限”选项组的“开始”下拉列表中列出了拉伸体的生长方向,用户可根据需要进行选择,如图2-43和图2-44所示。

图2-40 “拉伸”对话框

图2-41 拉伸(布尔求和)

图2-42 拉伸(布尔求差)

图2-43 拉伸(直至选定对象)

图2-44 拉伸(对称)

若拉伸截面为非封闭曲线,则拉伸所得为曲面;若拉伸截面为封闭曲线,则所得为实心实体,拉伸效果如图2-45所示。

图2-45 拉伸(生成实体或片体)

a)拉伸为曲面b)拉伸为实体

2.旋转

旋转(回转)特征是使截面曲线绕指定轴回转一个非零角度,以此创建一个特征。可以从一个基本横截面开始,然后生成回转特征或部分回转特征。

单击“主页”选项卡→“特征”分组→“旋转”按钮,弹出如图2-46a所示的“旋转”对话框。

图2-46 回转体

a)“旋转”对话框b)生成实体c)生成部分实体d)生成片体

选择或创建草图(曲线),设置矢量方向和回转轴的定位点,再输入“限制”参数,设置“偏置”方式,即完成回转,如图2-46所示。进行无偏置回转时,只有回转截面为非封闭曲线且回转角度小于360°时,才能得到片体。

3.扫掠

扫掠是将一个截面图形沿引导线扫描来创造实体特征,其中的导引线可以是直线、圆弧、样条曲线等。

选择菜单“插入”→“扫掠”→“扫掠”命令,或单击“主页”选项卡→“特征”分组→“扫掠”按钮,弹出“扫掠”对话框。建立扫掠特征的操作步骤如图2-47所示,分别选取圆和样条曲线为截面曲线和引导曲线,单击“确定”按钮,生成扫掠特征(操作模型见附带光盘文件ch02\ch02_02\saolue.prt)。

图2-47 扫掠特征

2.2.6 布尔运算

布尔运算用于实体建模中各个实体之间的求加、求差和求交操作,只有实体对象才可以进行布尔运算,曲线和曲面等无法进行布尔运算。布尔运算在拉伸特征、修剪体命令及模具设计过程中模具组件的修剪中应用广泛。

根据对结果的影响程度不同,可以把布尔运算所涉及的实体分为两类,即目标体和工具体,其含义分别如下。

●目标体:进行布尔运算时第一个选择的实体,运算的结果加到目标体上,并修改目标体,其结果的属性遵从于目标体。同一次布尔运算中,目标体只有一个。

●工具体:进行布尔运算时第二个及以后选择的实体。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。

1.和运算

和运算将两个或两个以上的实体组合成一个新实体。选择菜单“插入”→“组合”→“合并”命令,或单击“主页”选项卡→“特征”分组→“合并”按钮,弹出“合并”对话框。求和运算效果如图2-48所示。

图2-48 求和(保持工具体)

2.差运算

差运算将目标体中与工具体相交的部分去掉而生成一个新的实体。选择菜单“插入”→“组合”→“减去”命令,或单击“主页”选项卡→“特征”分组→“减去”按钮,弹出“求差”对话框。求差运算后的效果如图2-49所示。

图2-49 求差(保持目标体)

3.交运算

相交运算截取目标体与工具体的公共部分构成新的实体。选择菜单“插入”→“组合”→“相交”命令,或单击“主页”选项卡→“特征”分组→“相交”按钮,弹出“求交对话框。求交运算后的效果如图2-50所示。

图2-50 求交