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第1章 走进Photoshop圣堂
1.1 Photoshop应用领域
1.1.1 广告设计
在信息大爆炸的今天,广告成为我们在生活中最常见的设计类型之一,而Photoshop作为一款优秀的图像处理软件,在此领域中的应用极为广泛,例如图1.1所示就是一些优秀的广告作品。
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图1.1
1.1.2 封面设计
在所有我们看到的各类型图书中,封面都是其不可或缺的一部分,一个好的封面设计作品,除了可以表现出图书本身的内容、特色外,甚至可以在一定程度上左右消费者的购买意愿。图1.2所示是一些优秀的封面设计作品。
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图1.2
1.1.3 包装设计
仅从我们生活的周围来看,小到一瓶可乐、一袋小食品,大到一台液晶电视、一台冰箱等,都离不开其外包装的设计。对于不同类型的产品来说,其设计风格也存在很大的差别,其中比较有代表性的可以包括图1.3所示的酒包装、月饼包装等,图1.4所示是其他一些优秀的包装作品。
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图1.3
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图1.4
提示:从功能上来说,上一小节中讲解的封面设计也可以称之为包装设计的一种形式,只不过由于其领域非常庞大,所以经常作为一个单独的领域划分出来。
1.1.4 其他平面设计
从当前平面设计领域来看,前面所列举的3个应用领域,也都可以划分至平面设计领域中,同时也是平面设计中占有极为重要位置的几大应用领域。除此以外,Photoshop在其他平面设计领域也有非常广泛的应用,限于篇幅,笔者不再一一罗列,图1.5~图1.7所示是一些优秀的平面设计作品。
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图1.5
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图1.6
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图1.7
1.1.5 网页创作
随着我国网络用户的不断攀升,越来越多的人和企业意识到应该选择网络作为宣传自己的方式之一,在这种竞争越来越激烈的形式下,一个美观、大方的网页设计就成为了留住浏览者的必要手段之一。图1.8所示为使用Photoshop设计的几个网页作品。
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图1.8
1.1.6 影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过其强大的图像处理与合成功能,可以将一些风马牛不相干的东西组合在一起,从而得到或妙趣横生、或炫丽精美的图像效果,如图1.9所示。
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图1.9
1.1.7 视觉表现
简单来说,视觉表现就是结合各种图像元素、不同的色彩及版面编排,给人以强烈的视觉冲击力,如图1.10所示。
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图1.10
视觉表现在国外已经是一个比较成熟的行业,它虽然并不会像上述应用领域那样直接创造价值,但却间接地影响了其他大部分领域,原因就在于对这些设计作品来说,无非就是希望能够在视觉上更加突出,给人以或美观、或震撼等不同的视觉效果,以吸引浏览者的目光。
1.1.8 概念设计
所谓的概念设计,简单地说就是对某一事物重新进行造型、质感等方面的定义,形成一个针对该事物的新标准,在产品设计的前期通常要进行概念设计,除此之外,在许多电影及游戏中都需要进行角色或道具的概念设计。
图1.11所示为概念汽车的设计稿。图1.12所示为公司大巴的概念设计稿。
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图1.11
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图1.12
1.1.9 游戏设计
游戏设计是近年来迅速成长起来的一个新兴行业,在游戏策划及开发阶段都要大量使用Photoshop技术来设计游戏的人物、场景、道具、装备、操作界面。图1.13所示为使用Photoshop设计的游戏角色造型。
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图1.13
1.1.10 插画绘制
插画绘制是近年来才慢慢走向成熟的行业,随着出版及商业设计领域工作的逐步细分,商业插画的需求不断扩大,从而使以前许多将插画绘制作为个人爱好的插画艺术家开始为出版社、杂志社、图片社、商业设计公司绘制插画,图1.14所示为两幅使用Photoshop完成的成品插画。
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图1.14
1.1.11 摄影后期处理
随着数码相机不断的普及,人们的摄影技术也有了很大的提高,但拍摄出的照片仍然千差万别、良莠不齐,这其中除了摄影技术方面的原因外,还有非常重要的部分就是照片的后期处理,并且已经公认的成为摄影的一个重要组成,小到摄影爱好者拍摄,大到商业领域,经过后期处理的照片都随处可见。例如图1.15和图1.16所示分别是两组后期处理前后的照片效果对比。
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图1.15
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图1.16
1.1.12 UI设计
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从日常工作必不可少的计算机到随身携带的手机,我们在其中运行各类软件、游戏时,就可以看到形式多样的界面,我们常常会希望看到更加精致小巧的图标,更加符合我们需求的功能按钮的分布,更赏心悦目的布局等,因为这样的界面不仅仅可以满足我们的视觉享受,更加重要的是其简洁合理的设计,可以让我们在使用的时候更加得心应手,甚至是大幅度地提高工作效率。而为了使用户在与机器接触的过程中更加轻松亲切,如何使产品的使用界面更加人性化与个性化,就成为厂商致力解决的问题,并由此衍生出一门全新的设计学科,即UI设计。
图1.17所示为一些优秀的界面设计作品。
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图1.17
1.1.13 艺术文字
利用Photoshop可以使原本普通、平常的文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果,如图1.18所示。
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图1.18
1.1.14 效果图后期调整
虽然大部分建筑效果都需要在3ds Max中制作,但其后期修饰则多数是在Photoshop中完成的。图1.19所示为原室内效果图。图1.20所示为对原室内效果图进行后期调整后的效果。
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图1.19
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图1.20
1.1.15 绘制或处理三维材质贴图
在三维软件中即使能够制作出精良的模型,但是如果不能为模型设置逼真的材质贴图,那么也无从得到好的渲染效果。实际上,在制作材质贴图时,除了要依靠三维软件本身所具有的功能外,掌握在Photoshop中制作材质贴图的方法也非常重要。
图1.21所示为一个室内效果图的线框模型效果。图1.22所示为使用在Photoshop中处理过的纹理图像为模型赋予材质贴图后进行渲染的效果(其中,磨砂玻璃及墙面的纹理效果均经过Photoshop处理)。
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图1.21
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图1.22