3ds Max 2016从入门到精通
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2.5 群组

在对模型物体进行编辑时,通常对组成某个模型的单个物体,执行“选择集”或“群组”操作。通过选择集操作,可以将多个物体临时建立起来,方便通过名称来实现选择。通过群组操作,可以将多个模型组成集合,方便打开、编辑、添加和分离等操作。

2.5.1 选择集

选择集功能位于主工具栏中。用于定义或选择已命名的对象选择集。若对象选择集已经命名,那么从此下拉列表中选中该选择集的名称,即可选中选择集包含的所有对象。

当场景中的模型较多时,为了方便、快速地选择具有某些特征或类别的物体时可以先创建“选择集”,这样,再次选择该集时,可以使操作快捷方便。

图2-40 命名选择集

1.创建选择集

通过各种方式,选择需要建立集合的物体,将光标定位于主工具栏按钮上,直接输入该选择集的名称,并按【Enter】键。

2.编辑选择集

通过主工具栏中按钮,对已存在的选择集进行编辑,如图2-40所示。可以对已有的选择集进行重命名、添加和删除等操作。

2.5.2 群组

在对3ds Max 2016软件进行操作时,将经常用的多个模型进行群组,方便再次进行编辑。进行群组操作时,主要通过“组”菜单进行。选择菜单中的子编辑方式进行,如图2-41所示。

图2-41 组编辑

·成组:将选择的多个对象建立成组,方便选择和编辑。

·解组:将选择的组对象,分解成单一的个体对象。

·打开:将选择的组打开,方便进行组内对象编辑。组内对象编辑完成后,需要将组关闭。

·附加:将选择的物体,附加到一个组对象中。与“分离”操作结果相反。

·炸开:将当前组中的对象,包括单对象和组对象,彻底分解为最小的单个体对象。因为群组是可以进行嵌套的,即可以将多个组再合成一个组。