3ds Max 2016从入门到精通
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2.3 复制

“复制”就是“克隆”,3ds Max 2016提供了多种复制对象的方法,如“变换复制”、“阵列复制”和“镜像复制”等。

2.3.1 变换复制

按住【Shift】键的同时,移动、旋转或缩放对象时,可以实现对象的复制操作,如图2-21所示,按住【Shift】键的同时,拖动“茶壶”对象,在弹出的对话框中,设置克隆选项。

图2-21 克隆选项

·复制:生成后的物体与原物体之间无任何关系。适用于复制后没有任何关系的物体。

·实例:生成后的物体与原物体之间相互影响。更改原物体将影响生成后的物体,更改生成后的物体将影响原物体。在进行灯光复制时,适用于同一个开关控制的多个灯光之间的复制。

·参考:参考的选项物体之间的关联是单向的。即原物体仅影响生成后的物体,反之无效。

·副本数:用于设置通过复制后生成的个数,不包含原来物体。复制后物体总共的个数是指副本数加上原来物体的个数。

·名称:用于设置复制后物体的名称,可以实现经过复制后物体改名的操作。

技巧说明

物体复制的相互关联属性,通常是指更改物体基本参数时会发生变化,如尺寸大小,添加编辑命令等操作。对于更改颜色将不会发生变化,因为物体的颜色只是随机产生的,渲染出图时,物体需要材质来体现。

2.3.2 阵列复制

通过“变换复制”的方法固然方便快捷,但是很难精确设置复制后物体之间的位置、角度和大小等方面的关系。通过阵列复制就可以满足这一精确建模的要求。阵列复制可以将选择的物体,进行精确的移动、旋转和缩放等复制操作。

1.基本操作

在页面中创建物体模型,设置参数。选择要阵列的物体,执行“工具”/“阵列”命令,弹出“阵列”对话框,如图2-22所示。

图2-22 阵列复制

2.参数说明

·增量:用于设置单个物体之间的关系,如在移动复制时,每个物体与每个物体之间的位置关系。

·总计:用于设置所有物体之间的关系,如在移动复制时,总共5个物体,从第1个到最后1个物体之间总共移动200个单位。通过单击按钮来切换增量和总计参数。

·对象类型:用于设置复制物体之间的关系,分为“复制”、“实例”和“参考”。

·阵列维度:用于设置物体经过一次复制后,物体的扩展方向。分为“1D”、“2D”和“3D”,即“线性”、“平面”和“三维”。2D和3D所实现的效果,完全可以通过1D进行两次和三次的运算来实现。

·预览:单击该按钮后,阵列复制后的效果,可以在场景中进行预览。

·重置所有参数:在3ds Max 2016软件中,阵列工具默认时,记录上一次的运算参数。因此,再次使用阵列复制时,应根据实际情况决定是否单击该按钮。

3.阵列应用:楼梯

01 执行“自定义”/“单位设置”命令,将单位改为mm。在顶视图中创建长方体,长度为200mm,宽度为40mm,高度为25mm,如图2-23所示。

图2-23 创建长方体

02 将操作视图切换为前视图(将鼠标置于前视图上右击),执行“工具”/“阵列”命令,在弹出的对话框中设置参数,如图2-24所示。单击“确定”按钮后,得到楼梯效果,如图2-25所示。

图2-24 设置参数

图2-25 楼梯效果

03 在顶视图中创建圆柱体,半径为2mm,高度为70mm,其他参数保持默认。按【S】键,开启对象捕捉,从捕捉方式中单击按钮,在对象捕捉选项界面中,选择“中点”选项,在前视图中调节圆柱与踏步的位置关系,如图2-26所示。

图2-26 调节圆柱位置

04 执行“工具”/“阵列”命令,参数保持与楼梯复制的一致。在弹出的界面中,直接单击“确定”按钮即可。得到的栏杆效果如图2-27所示。

图2-27 栏杆完成效果

05 在左视图中创建圆柱体对象作为楼梯扶手,半径为4mm,高度约为300mm。在前视图中,通过“移动”和“旋转”的操作,调节扶手位置,如图2-28所示。

图2-28 扶手创建完成

06 扶手在前视图调节好其中一端的位置后,在“命令”面板中切换到“修改”选项,根据需要更改高度的数值,直到合适为止。选择全部的栏杆和扶手对象,在左视图或顶视图中,按住【Shift】键的同时移动对象进行复制操作。最后的楼梯效果如图2-29所示。

图2-29 楼梯效果

注意事项

在进行阵列复制时,对于相同的结果,操作时选择的视图不同,轴向也会不同。即楼梯复制时,在前视图中为X轴和Y轴;若选择了左视图,轴向为Y轴和Z轴,若选择了顶视图,轴向为X轴和Z轴。因此,在进行阵列复制前,需要根据复制后的结果,选择视图和轴向。

4.更改轴心

在进行旋转复制操作时,默认以轴心为旋转的控制中心,如图2-30所示。因此,在进行旋转阵列复制前,应根据实际需要更改对象的轴心。

图2-30 默认旋转复制

01 利用工具选择物体,在“命令”面板中,切换到“层次”选项,单击“仅影响轴”按钮,如图2-31所示。

02 在视图中,使用工具移动轴心,轴心移动完成后,再次单击“仅影响轴”按钮,将其关闭。更改完轴心后,再进行旋转阵列复制,得到预想的效果,如图2-32所示。

图2-31 仅影响轴

图2-32 旋转阵列

2.3.3 路径阵列

路径阵列也称“间隔工具”,是指将选择的物体沿指定的路径进行复制。路径阵列实现物体在路径上的均匀分布,可以实现道路两侧的树木分布等效果。

01 创建需要分布的物体模型,使用“命令”面板“新建”选项中的按钮,在视图中绘制二维图形作为分布的路径线条,如图2-33所示。

图2-33 创建物体和路径

02 选择球物体,执行“工具”/“对齐”/“间隔工具”命令或按【Shift+I】组合键,弹出“间隔工具”窗口,如图2-34所示。

03 单击按钮,在视图中单击选择路径对象,设置“计数”中的个数,设置对象复制类型,单击按钮,关闭窗口。完成路径阵列复制,如图2-35所示。

图2-34 间隔工具

图2-35 路径阵列复制效果

2.3.4 镜像

镜像可以将选择的某物体,沿指定的轴向进行翻转或翻转复制,适用于制作轴对称的造型。

1.基本步骤

选择需要镜像的物体,单击主工具栏中的按钮,或执行【工具】/【镜像】命令,弹出“镜像:屏幕坐标”对话框,如图2-36所示。根据实际需要,设置参数,单击“确定”按钮,完成镜像操作。

图2-36 “镜像:屏幕坐标”对话框

2.参数说明

·镜像轴:是指在镜像复制时,物体翻转的方向。并不是指两个物体关于某个轴对称。

·偏移:是指镜像前后,轴心与轴心之间的距离,并不是物体之间的距离。

·克隆当前选择:用于设置镜像的选项。若为“不克隆”时,选择的物体仅进行翻转,原物体发生位置变化。其他选项与前面相同,不再赘述。

·镜像IK限制:用于设置角色模型时,镜像复制过程中,IK是否需要设置。

·变换:默认的镜像方式,可以对选择的物体实现镜像复制。

·几何体:类似对选择的物体添加“镜像”编辑命令,实现物体自身的镜像。