![简约至上:交互式设计四策略(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/887/22806887/b_22806887.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
极端的可用性
看到简单体验的用户故事,你就知道了什么是简单的体验:能够适应极端条件。
要想简单,就务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3560AD/11375707003358706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0001.jpg?sign=1739609634-BF4s8zIizU0auW8Nrmek7pLjQpdN0JSY-0-c92cd12898218776a9288a8915024443)
目标中“瞬间”和“毫不费力”听起来有点夸张,因为事实上这是做不到的。然而,争取你不可能达成的目标有一个重要的好处:保持正确的方向。
如果把目标设定为“快速响应”而不是“瞬间响应”,那么哪怕把响应时间只缩短1秒钟,你也会满足了,认为已经做出了改变——毕竟,那也算是“快”了呀!
慢慢地,在一次次的改变之后,你会发现自己的设计不再简单,反而变得更慢、更令人讨厌。类似的妥协和让步随时都会发生在设计会议上,而这也正是我们钟爱的产品会越来越令人厌恶的原因。
相反,如果你设定的目标是“瞬间响应”,你为此所做的改变都将是让用户体验变得越来越快。
刚才也说到了,很多开始时简单的产品到最后都变得复杂,以至于很难使用。但是,如果你设定了一个极端的目标,你的产品就能随着时间推移越变越好(至少能够实现真正重要的目标)。
瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3560AD/11375707003358706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1739609634-UR93K6FNw4p3gMtrhx4r6F56apEnmwQQ-0-8f02cee5ba7eb2689354d32e18b8bc74)
设计简单的体验意味着要追求极端的目标。