![水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/22/681022/b_681022.jpg)
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1.2 Maya 2011的界面构成
下面先来了解一下Maya的界面构成,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0001.jpg?sign=1739699674-9PneW7NrzTk3bn980fDT2qofjaZgEDQE-0-5661b8d4e37e42465c11d8dfc3c6a682)
图1-1
1.2.1 信息栏
标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号,当前场景存储的路径、名称和格式,如果场景中有被选择的物体,那么这里还可以显示当前选择的名称,如图1-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739699674-UuOjOHI9dGW7p0djDatoOTG59hNL36KA-0-4f6dc8db098d8792b91e34a50e28a6a5)
图1-2
1.2.2 菜单栏
菜单栏中除了有一些其他程序中所经常见到的熟悉菜单选项以外,例如File(文件)、Edit(编辑)和Help(帮助),还包含独有的选项,在不同的模块中,菜单的选项也是不同的。
在菜单栏中包括以下几个常用工具栏,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0002.jpg?sign=1739699674-9Vu65AKd112JuJZxHXOiHT1U1CRtoxQN-0-7730422f9516e7ae54cf9b42071d9d25)
图1-3
1.2.3 状态栏
这里的图表包含一些常用命令,如打开文件、存储文件、渲染等,还有一些常用的辅助选择工具,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0003.jpg?sign=1739699674-lM6suDN2xSAFtJVLuEDhG6eKPwUbtWdd-0-f96c76b0e62b14bead48d3bedbb4209c)
图1-4
1.2.4 工具架
这里,大家看到的是按Maya工作模块划分的部分常用命令的图表,这样使大家操作起来更直观、更方便,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739699674-63xGpwErAIKxQERYUUbO4EhNUCkEaqV9-0-293a4689a3a792c890d79b4e019ac8d1)
图1-5
1.2.5 工具栏
这里列出了Maya比较常用的物体操作工具,例如选择方式、位移、旋转、缩放等,如图1-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0001.jpg?sign=1739699674-MGElfSPW08BCBnpTw4V7kAvVtjeF34NH-0-464309f08e04657d5fd5270d44bc64e9)
图1-6
1.2.6 视图切换
通过单击这部分的图表,可以使工作区域呈现不同的分布方式。
1.2.7 通道管理
在这里会列出当前处于选择状态的物体的主要属性、参数控制,以及对该物体操作的历史记录,如图1-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0002.jpg?sign=1739699674-0K22f0cvbbTgDndbNgk20lDPtrEVVCYf-0-35bcb4f2914a72a67cbdfbc4cb1ee1a9)
图1-7
1.2.8 层管理
层分为显示层、渲染层和动画层,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739699674-JFqm4rLT3UCFfGMQewS4vWf7ZJt3t2ia-0-597668f596938002bc4f083a8e85bbe3)
图1-8
1.2.9 动画时间轴
在这里进行动画制作时间的调节和播放预览等操作,如图1-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739699674-hhPFUPiLAuWffB4Eb7WDYNt9gtys0KII-0-6f71369977e8310d464dfa7a4b1ce937)
图1-9
1.2.10 命令输入栏
通过在这里输入Maya的MEL语言,对场景文件进行操作。
1.2.11 信息反馈栏
在软件中进行每一步操作的时候,在这里会有操作结果的信息提示。
1.2.12 帮助栏
如果观察仔细会发现,随着鼠标在Maya界面中位置的改变,在这部分的提示也会有不同的变换。这其实就是针对当前鼠标所处位置的部分进行的提示。
1.2.13 工作视图
这是在工作中最主要的部分,通常说的虚拟三维空间就是这里了,这就是大家的工作空间,如图1-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739699674-EbDKB0w8IQD9Ns6ZSPoHsIz86qWsjzKd-0-57ea648c34ddb0540519f638cf353c5b)
图1-10