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Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch
更新时间:2024-10-25 14:11:39
最新章节:16.4 本章小结开会员,本书免费读 >
本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特卡罗模拟、强化学习入门、深度强化学习DQN及遗传算法。第4部分为第13~16章,分布介绍了贪吃蛇AI编程、打砖块AI编程、笨鸟先飞AI编程和五子棋AI编程。本书内容系统性强,语言精练,适合对AI游戏编程感兴趣的读者阅读,也适合作为青少年游戏编程培训的参考用书。
品牌:人邮图书
上架时间:2024-09-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch最新章节
查看全部- 16.4 本章小结
- 16.3 五子棋游戏程序改造
- 16.2 MCTS代码实现
- 16.1 MCTS的整体思路
- 第16章 五子棋游戏AI编程
- 15.3 本章小结
- 15.2.6 算法效果
- 15.2.5 遗传算法函数编写
- 15.2.4 Game类的改造
- 15.2.3 Bird类的改造
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