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DirectX 12 3D 游戏开发实战
(美)弗兰克·D.卢娜计算机网络/软件工程及软件方法学· 32.8万字
更新时间:2020-08-31 09:21:12
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Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用经验的3D程序员参考。
品牌:人邮图书
译者:王陈
上架时间:2019-01-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
DirectX 12 3D 游戏开发实战最新章节
查看全部- 附录D 参考资料
- 附录C 解析几何学选讲
- 附录B 高级着色器语言参考[1]
- 附录A Windows编程入门
- 第23章 角色动画
- 第22章 四元数[1]
- 第21章 环境光遮蔽
- 第20章 阴影贴图
- 第19章 法线贴图
- 第18章 立方体贴图
(美)弗兰克·D.卢娜
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